Warum die neue Tank-Fähigkeit in Overwatch 2 eine Verschwendung ist: Erklärung vom Top-Wrecking-Ball-Spieler

Warum die neue Tank-Fähigkeit in Overwatch 2 eine Verschwendung ist: Erklärung vom Top-Wrecking-Ball-Spieler

Obwohl Charlie ‚chazm‘ Jones zu den hochrangigen Wrecking Ball-Mains in Overwatch 2 zählt, äußerte er Bedenken hinsichtlich der überarbeiteten Adaptiven Schild-Fähigkeit des Tanks und hielt sie für eine „Verschwendung“.

Während der 10. Staffel wurde Wrecking Ball überarbeitet, wobei auch seine Enterklaue, seine adaptiven Schilde und seine Minenfeldgesundheit angepasst wurden. Damit ist er der neueste Held, der derartige Änderungen erhält.

Die bedeutendste Änderung betraf seine Schilde, da sie nun mit Teammitgliedern geteilt werden können, was ihnen zusätzliche 75 HP Übergesundheit verleiht.

Auf den ersten Blick schien die S10-Änderung darauf abzuzielen, Balls Fähigkeiten in einer Dive-Komposition zu verbessern und so Gegner wie Tracer und Genji für Backline-Helden noch furchterregender zu machen. Diese zusätzliche Haltbarkeit im koordinierten Gameplay erhöht ihre Stärke als Gegner.

Obwohl der Patch erst vor einem Tag veröffentlicht wurde, ist der AWW YEAH-Panzer aufgrund des Spielstils von Wrecking Ball von der Überarbeitung noch immer unbeeindruckt.

Während eines Twitch-Streams erklärte er, dass die beabsichtigte Strategie darin besteht, die Schilde hochzufahren und dann einzutauchen. Das Problem entsteht jedoch, wenn eine Person eintaucht, die andere Person ihre Schilde verwendet und die erste Person sich dann mithilfe der Schilde zurückzieht.

Wenn Sie Ihren Teamkameraden Schilde geben, kann das einen nachteiligen Einfluss auf Wrecking Ball haben, da er dadurch verwundbarer wird, insbesondere wenn seine Verbündeten nicht in der Lage sind, aus der erhöhten Gesundheit Kapital zu schlagen.

Laut Chazm hatten seine Tracer-Teamkollegen zu keinem Zeitpunkt eine Gelegenheit, die Schilde einzusetzen.

Er drückte aus, dass es länger dauern müsse. Das Problem ist, wenn ich meine E-Fähigkeit verwende und sie meinen Teamkollegen gebe, erhalten sie nur vier Sekunden Schild. Daher wäre es Verschwendung, mein E für einen vier Sekunden langen Schild zu verwenden, verglichen mit einem 8-Sekunden-Schild.

„Das Hauptproblem ist meiner Meinung nach, dass [die Fähigkeit] Sichtkontakt erfordert und feindliche Schilde nicht durchdringen kann. Dadurch ist sie stark von bestimmten Situationen abhängig.“

Trotzdem gab es vom Tank-Main noch immer positives Feedback zu anderen Aspekten der Überarbeitung, lobte die neue Grapple-Bewegung als „wahnsinnig“ und meinte, dass sie vielleicht sogar einen kleinen Nerf benötigen würde.

Saison 10 hat gerade erst begonnen und es ist noch zu früh, um vorherzusagen, wie sich das Meta entwickeln wird. Die Einführung des neuen Helden Venture und die erheblichen Verbesserungen für Lifeweaver werden sicherlich Auswirkungen haben. Wir müssen abwarten und sehen.

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