CAPCOM の最新作『モンスターハンター ワイルド』は、昨年の『ドラゴンズドグマ 2』と同様に、RE エンジンで構築されたオープンワールド アドベンチャーとして際立っています。しかし、ゲーマーからは、PC とコンソール プラットフォームの両方でパフォーマンスに重大な問題があると報告されています。

PC プレイヤー向けに、このゲームはビジュアル面とパフォーマンス面に関する詳細な調整を可能にする幅広い設定を提供しています。それにもかかわらず、ウルトラワイド ディスプレイのサポートは著しく制限されており、互換性は 21:9 のアスペクト比に厳密に制限されています。幸いなことに、高く評価されているモッダーのpraydogによるREFrameworkの新バージョンが、 Monster Hunter Wildsのこれらのウルトラワイド ディスプレイの制約に対処しています。

モンスターハンター ワイルドの超ワイドグレーバーを解決する

21:9 以外のアスペクト比でMonster Hunter Wilds をプレイすると、画面に見苦しい灰色のバーが表示されます。この問題を解消するには、praydog が作成した最新のナイトリーバージョンのREFrameworkを実装します。このユーティリティは、超ワイド サポートを強化するだけでなく、カメラ アングルなど、ゲームプレイのさまざまな側面をより細かく制御できるようにします。

  • 次のGitHub リポジトリにアクセスし、Assetsの下にあるMHWILDS.zipをダウンロードします。
  • ダウンロードしたファイルを簡単にアクセスできる場所に解凍します。
  • 抽出したコンテンツ内のdinput8.dllファイルを見つけて、このファイルをMonster Hunter Wildsのインストール ディレクトリに配置します。

\common\MonsterHunterWilds

  • ファイルをコピーしたら、Monster Hunter Wildsを起動します。
  • REFramework インターフェースは画面の左側に表示されます。Ins キーを押して表示を切り替えます。
  • フレームワークが初期化されるのを待ってから、カメラ設定のグラフィックセクションを展開します。
  • Ultrawide/FOVオプションの下にあるUltrawide/FOV/Aspect Ratio Fixというオプションを有効にします。
REFramework スクリーンショット
スクリーンショット:Prima Games
  • REFramework ユーザー インターフェイスにアクセスするには、Insキーを押します。

このプロセスにより、超ワイド ディスプレイの問題が動的に解決され、アクティブ化後に視野をさらにカスタマイズできるようになります。以前は、フレームワークがアクティブになっていると、約 1 時間ごとにクラッシュが発生していましたが、praydog は最新のナイトリー リリースでこの問題を解決しました。

必要なパッチの開発とテストに対する praydog の貴重な貢献に感謝します。

REFrameworkでは、超ワイド調整以外にも、フリーカメラへのアクセスなど、さまざまな機能強化が可能です。最も役立つ機能のみを利用することをお勧めします。REFramework をアンインストールする場合はゲームのインストール ディレクトリからdinput8.dllファイルを削除するだけです。

さらに、 GPU が必要なパフォーマンス基準を満たしていれば、全体的なぼかし効果を減らし、高解像度のテクスチャ パックをインストールすることで、Monster Hunter Wildsでのゲーム体験を向上させることができます。

出典と画像

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