モンスターハンター ワイルドは、強力な RE エンジンを採用した、CAPCOM のオープン ワールド ゲーム分野における最新の取り組みです。Dragon’s Dogma 2 と同様に、このゲームでは PC とコンソール プラットフォームの両方で安定したフレーム レートを維持するためにアップスケーリング ソリューションに依存しており、プレイヤーからは技術的な問題に遭遇したという報告があります。

アップスケーリングに頼ると、特に 1080p 解像度でゲームをしている場合は、必然的に画像の鮮明さが損なわれます。幸いなことに、PC 版の Monster Hunter Wilds で視覚的な鮮明さを高め、ぼやけを軽減するテクニックがいくつかあります。

NVIDIA RTX ユーザー: DLSS 4 へのアップグレード

NVIDIA RTX グラフィック カードをお持ちの場合は、最新の DLSS バージョン (DLSS 4) に更新することを強くお勧めします。このアップグレードにより、画質が大幅に向上し、テンポラル アンチエイリアシング (TAA) によるぼやけが最小限に抑えられます。以下は、1080p 解像度でもアップグレードされた DLSS モデルのパフォーマンスを示す視覚的な比較です。

DLSS 3.7 と DLSS 4.0 の比較
スクリーンショット:Prima Games

『モンスターハンター ワイルド』には現在この機能は搭載されていませんが、近い将来にアップデートで追加される予定です。

内部解像度を高める

十分な GPU 機能がある場合、Monster Hunter Wilds の内部解像度を上げると、視覚的な忠実度が大幅に向上します。PC では適切な DSR/DLDSR サポートがないため、レンダリング スケーリング スライダーを調整するのが最善のオプションですが、最初にアップスケーリングをオフにしないと、このスライダーは無効のままになります。

  • まず、アップスケーリングを無効にして、レンダリング スケーリングスライダーを使用できるようにします。
  • 次に、スライダーを125%150%などの設定に調整して、顕著な改善を確認します。さらに解像度を高くするには、200% を検討してください。これにより、実質的に解像度が 2 倍になります。
モンスターハンター ワイルドのレンダリングスケーリング設定
スクリーンショット:Prima Games
  • 内部解像度を上げると、選択したパーセンテージで全体の解像度が上がるため、パフォーマンス コストが発生することに注意してください。
  • 解像度をより高い値に設定したら、アップスケーリングとフレーム生成を再度有効にしてください。DLSS、FSR、XeSS のいずれを使用しているかに関係なく、解像度のスケーリングはこれらのテクノロジーと相乗効果を発揮します。

モーションブラーと被写界深度をオフにする

モーション ブラーと被写界深度を無効にすると、状況は大きく変わりますが、最終的には個人の好みによります。グラフィック オプションの 3 番目の列にあるこれらの設定により、全体的な画像品質に影響を与える大きなぼかし効果が生じる可能性があります。

モンスターハンター ワイルドのモーションブラー設定
スクリーンショット:Prima Games
モンスターハンター ワイルドの被写界深度設定
スクリーンショット:Prima Games

NVIDIA ユーザー: DLAA を選択

システムがそのタスクに対応できる場合は、デフォルトの品質プリセットの代わりに DLAA を選択することを検討してください。DLAA はより多くのシステム リソースを必要としますが、他のプリセットに比べて優れた視覚的鮮明度と強化された画像再構成を提供します。

モンスターハンター ワイルドにおける DLSS と DLAA の比較
スクリーンショット:Prima Games

あるいは、FSR と XeSS はどちらも、他のアップスケーリング層よりも大幅に優れた画質を実現する「ネイティブ」品質プリセットを提供します。

これらの最適化を適用することで、Monster Hunter Wilds の視覚的な鮮明度を大幅に向上させ、ぼやけを軽減できます。さらに、GPU に十分な VRAM がある場合は、「高解像度テクスチャ パック」をダウンロードして、ゲーム体験をさらに向上させることを検討してください。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です