Avatar: Frontiers of Pandora nie wybacza błędów na sprzęcie PC. W natywnych rozdzielczościach gra rzuca na kolana RTX 3070 i 3070 Ti. Na szczęście Ubisoft zintegrował obsługę DLSS 3 i FSR 3 z technologią generowania klatek. Oznacza to, że praktycznie każda karta graficzna, aż do GTX 1650, będzie w stanie wykorzystać moc sztucznej inteligencji do dodawania syntetycznych klatek i poprawy ogólnej płynności.
Podobnie jak większość innych głośnych wydań tego roku, Avatar nie jest zbyt dobrze zoptymalizowany na PC. W ogóle nie da się uruchomić tytułu bez DLSS lub FSR. Oprócz polegania na skalowaniu w górę, ustawienia muszą zostać odpowiednio dostosowane.
W tej historii wymienimy najlepszą kombinację dla procesorów graficznych Nvidia ostatniej generacji.
Ustawienia Avatar: Frontiers of Pandora dla Nvidia RTX 3070
Karta RTX 3070 została wprowadzona na rynek jako karta 1440p i może zarządzać liczbą klatek na sekundę w tej rozdzielczości w Avatar: Frontiers of Pandora dzięki skalowaniu AI.
Zalecamy połączenie w tytule ustawień wysokich i średnich, z włączonym FSR 3 i generowaniem klatek. Chociaż jakość obrazu jest porażająca w przypadku rozwiązania AMD, dodatkowe klatki są warte kompromisu.
Najlepsza kombinacja ustawień dla RTX 3070 jest następująca:
Wideo
- Tryb okna: Pełny ekran bez obramowania
- Kalibracja ekranu: Według Twoich preferencji
- Format obrazu: 16:9 – natywny
- Rozdzielczość: 2560 x 1440
- Częstotliwość odświeżania: Maksymalna dozwolona przez Twój panel
- Monitor: Główny
- Tymczasowy moduł skalujący: AMD FidelityFX Super Rozdzielczość
- Generowanie klatek: Wł.
- Jakość skalowania: Jakość
- Tryb skalowania: Naprawiono
- Synchronizacja pionowa: wyłączona
- Limit liczby klatek na sekundę: Wył.
Grafika
- Jakość grafiki: Niestandardowa
- Rozmycie ruchu: Wyłączone
- Głębia ostrości: Wysoka
- Jakość cieni: Wysoka
- Cienie kontaktowe słońca: Średnie
- Cienie punktowe: Wysokie
- Rozdzielczość cieni punktowych: Wysoka
- Shadow proxy: Wyłączone
- Odbicia lustrzane: Średnie
- Odbicia rozproszone: Średnie
- Jakość odbicia od otoczenia: Wysoka
- Chmury wolumetryczne: Średnie
- Mgła objętościowa: Wysoka
- Dodatkowa odległość przesyłania strumieniowego: 5
- Szczegóły obiektu: 15
- Jakość BVH: Wysoka
- Jakość mikroszczegółów: Wysoka
- Szczegóły cząstek: Wysokie
- Gęstość rozproszenia: Wysoka
- Zanikanie drgań: Wł.
- Rozdzielczość projekcji reflektora: 512
- Jakość zniszczenia: Wysoka
- Teselacja terenu: wysoka
Ustawienia Avatar: Frontiers of Pandora dla Nvidia RTX 3070 Ti
RTX 3070 Ti nie jest dużo mocniejsza od podstawowej wersji karty innej niż Ti. Dlatego zalecamy podobną kombinację ustawień z włączonym FSR 3, aby uzyskać najlepsze wrażenia. Idealna kombinacja dla procesora graficznego jest następująca:
Wideo
- Tryb okna: Pełny ekran bez obramowania
- Kalibracja ekranu: Według Twoich preferencji
- Format obrazu: 16:9 – natywny
- Rozdzielczość: 2560 x 1440
- Częstotliwość odświeżania: Maksymalna dozwolona przez Twój panel
- Monitor: Główny
- Tymczasowy moduł skalujący: AMD FidelityFX Super Rozdzielczość
- Generowanie klatek: Wł.
- Jakość skalowania: Jakość
- Tryb skalowania: Naprawiono
- Synchronizacja pionowa: wyłączona
- Limit liczby klatek na sekundę: Wył.
Grafika
- Jakość grafiki: Niestandardowa
- Rozmycie ruchu: Wyłączone
- Głębia ostrości: Wysoka
- Jakość cieni: Wysoka
- Cienie kontaktowe słońca: Średnie
- Cienie punktowe: Wysokie
- Rozdzielczość cieni punktowych: Wysoka
- Shadow proxy: Wyłączone
- Odbicia lustrzane: Średnie
- Odbicia rozproszone: Średnie
- Jakość odbicia od otoczenia: Wysoka
- Chmury wolumetryczne: Średnie
- Mgła objętościowa: Wysoka
- Dodatkowa odległość przesyłania strumieniowego: 5
- Szczegóły obiektu: 15
- Jakość BVH: Wysoka
- Jakość mikroszczegółów: Wysoka
- Szczegóły cząstek: Wysokie
- Gęstość rozproszenia: Wysoka
- Zanikanie drgań: Wł.
- Rozdzielczość projekcji reflektora: 512
- Jakość zniszczenia: Wysoka
- Teselacja terenu: wysoka
RTX 3070 i 3070 Ti szybko wychodzą z mody ze względu na pewne poważne zastrzeżenia w ich konstrukcji, takie jak ograniczony bufor VRAM 8 GB, starzejąca się architektura Ampere i inne.
Jednakże FSR 3 i generacja klatek tchnęły nowe życie w procesory graficzne, które nadal dominują w najnowszych i najbardziej wymagających grach, takich jak Avatar: Frontiers of Pandora < a i=2>dzięki sztucznym ramom.
Dodaj komentarz